Manual de instrucciones GAMES PC BALDUR S GATE II-SHADOWS OH AMN

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC BALDUR S GATE II-SHADOWS OH AMN

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] DEDICATORIA A DANIEL WALKER Dan Walker, segundo empleado de BioWare, compañía en la que empezó a trabajar a finales de 1995, falleció el 6 de junio de 1999 por causas naturales relacionadas con la enfermedad que padecía desde su nacimiento. Nos gustaría dedicar Baldur's Gate II: Shadows of Amn a su memoria. Resulta difícil encontrar palabras para describir lo que sentíamos por él, pero me ha tocado a mí intentarlo, y lo haré lo mejor que pueda. Dan tenía un gigantesco espíritu, y se enfrentó, con paciencia y estoicismo, al grave defecto físico que padecía desde su nacimiento. [. . . ] Si el lanzador le causa daño o lo intenta, la persona Encantada podrá actuar libremente. Si se lanza sobre ella un Disipar magia, el conjuro Hechizar persona desaparecerá. Si se lanzan a la vez dos o más Encantar sobre una misma criatura, el más reciente será el que tenga preferencia. Las víctimas recuerdan lo que sucede a su alrededor mientras están hechizadas. Las criaturas Encantadas no pueden abandonar el área ni atacar a blancos que no sean hostiles. TOQUE GÉLIDO (NIGROMANCIA) Alcance: Lanzador Duración: 1 turno Tiempo de lanzamiento: 1 Área de efecto: Lanzador Tirada de salvación: Niega efecto Cuando el lanzador completa este conjuro, su mano queda cubierta por un brillo azulado. Esta energía ataca a la fuerza vital de cualquier criatura a la que el mago logre golpear. La criatura tocada debe hacer una tirada de salvación contra conjuro o sufrirá 1-8 puntos de daño por frío y una penalización de -2 al TAC0 durante una hora. ORBE CROMÁTICO (EVOCACIÓN) Alcance: Alcance visual del lanzador Duración: Especial Tiempo de lanzamiento: 1 Área de efecto: 1 criatura Tirada de salvación: Niega efecto Este conjuro crea una esfera, de diez centímetros de diámetro, que puede arrojarse sin fallar sobre el blanco. El efecto del orbe depende del nivel del mago; una esfera de nivel 1º inflige 1-4 puntos de daño y ciega a su víctima durante un asalto. Una de 2º nivel causa de 1-6 puntos de daño además de infundir dolor. Una esfera de nivel 3º ocasiona 1-8 puntos de daño y quema a la víctima. Una esfera de 4º nivel inflige 1-10 puntos de daño y ciega al blanco durante 4 asaltos. Las de 5º y 6º nivel causan 1-12 puntos de daño y aturden al blanco durante tres asaltos. Las esferas de 7º nivel infligen 2-16 puntos de daño y paralizan a la víctima durante 13 asaltos. Una tirada de salvación exitosa evitará el daño y el resto de los efectos. ROCIADA DE COLOR (ALTERACIÓN) Alcance: Lanzador Duración: Instantáneo Tiempo de lanzamiento: 1 Área de efecto: una cuña de 1'5 x 6 x 6 metros Tirada de salvación: Niega efecto Este conjuro crea una intensa pulverización, con forma de abanico de colores chillones, que surge de la mano del lanzador y afecta a 1-6 criaturas que se encuentren en el área (siguiendo el orden desde el más cercano al mago). Todas las criaturas de la zona deben hacer una tirada de salvación contra conjuros o caerán inconscientes. ENCONTRAR FAMILIAR (CONJURACIÓN/CONVOCACIÓN) Alcance: Lanzador Tirada de salvación: Especial Duración: Especial Área de efecto: 1 familiar Tiempo de lanzamiento: 1 asalto Este conjuro permite a su lanzador intentar convocar a un familiar para que sea su ayudante y compañero (por lo general, suele tratarse de pequeños animales). Una criatura que haga las veces de familiar puede beneficiar al mago, transmitiéndole sus poderes sensoriales, conversando con él y sirviéndole a la vez de guardián, explorador y espía. Un mago sólo puede tener un familiar a la vez, y no podrá decidir el tipo de criatura que responderá a su llamada (si es que llega a acudir alguna). (Nota: este sortilegio sólo puede ser ejecutado por el protagonista). La criatura será siempre más inteligente que las demás de su especie (normalmente, tendrá 2 ó 3 puntos de Inteligencia), y su vínculo con el mago le concederá una esperanza de vida excepcionalmente larga. [. . . ] Por correo electrónico, mandándonos un mensaje a virgin@virgin. es. También puedes escribirnos una carta a la siguiente dirección: Virgin Interactive Entertainment España, S. A. 28001 Madrid En todos los casos, procura ofrecernos toda la información referente al producto, el problema que tienes, y el soporte en el que lo estás ejecutando, con una lista completa de su configuración. Información en línea Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra página en la World Wide Web: http://www. virgin. es. GARANTÍA LIMITADA En el caso improbable de un defecto del software, por favor, devuelve el paquete completo con el recibo al sitio original de compra. [. . . ]

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