Manual de instrucciones GAMES PC FALCON 4.0

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC FALCON 4.0

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Esta copia del manual del Fálcon en lenguaje español no esta siendo distribuída al momento de su publicación y distribución sin fines comerciales, en el presente formato. Contiene las 31 misiones de entrenamiento del manual original del Falcon 4. 0 de microprose y los capítulos 17 y 18 de la misma edición. Mis disculpas por las desprolijidades que puedan observarse en el presente documento. Por otros tutoriales y temas de interés sobre el falcon 4. 0 visiten mi página web en la siguiente URL: www. acido. web-page. net Muchas a gracias a todos y sigamos haciendo crecer esta comunidad. Acido In Metal Aprender a Volar Capitulo 1 : Aprender a Volar La primera parte de este Manual de vuelo está compuesta por una serie de 31 misiones de entrenamiento. [. . . ] Active la pantalla HSD del MFD derecho pulsando la tecla MÁS hasta que aparezca la sigla HSD. A continuación pulse [S] hasta que aparezca el punto de maniobra 4 en el DED. Habilite los cañones pulsando RETROCESO hasta que aparezca la sigla "STRF" en la parte superior del MFD. Descongele la simulación pulsando MAYÚS [P] 6. Coloque el marcador de trayectoria de vuelo debajo del blanco y fije la aceleración en el 80% 7. Suavemente vuele el avión dirigiendo la mira móvil hacia el blanco y sí galo empujando levemente la palanca de mando hacia adelante, a fin de colocar el cí rculo de la mira móvil sobre él Aparecerá un "sombrero" o lí nea horizontal encinma de la mira móvil de ataque en vuelo bajo cuando llegue a 4. 000 pies del blanco. Es una señal de que el avión está dentro del alcance. Dispare una ráfaga de 1 ó 2 segundos y continúe siguiendo el blanco. Inicie un ascenso de 4 a 5 G con alas niveladas hasta que la nariz del avión esté a 20° para mantenerse por encima del patrón de alcance de los fragmentos Cuando mi instructor me enseñó a hacer ataques en vuelo bajo con el F-4 Phantom, al comienzo de mi carrera de piloto, decía siempre "Siga al blanco, dispare, siga al blanco" Esta técnica impide que la mira móvil (y por ende las balas) lo sobrepasen Un ataque de vuelo bajo con cañones no debe parecerse a una película de la Segunda Guerra Mundial con un torrente de balas en línea. Por el contrario, la ráfaga debe concentrarse en un núcleo compacto del blanco. La única manera de lograr este tipo de densidad de balas en el blanco es realizando un medio rizo invertido hacia adelante para impedir que el marcador de trayectoria de vuelo coincida con la lí nea del suelo Algunos de los blancos de esta misión son móviles La técnica correcta para hacer impacto en un blanco móvil es colocar la mira móvil delante del blanco y estabilizar su punto de referencia en ese lugar del suelo. Dispare una ráfaga corta y haga las correcciones necesarias a partir de los resultados. En relación a los blancos móviles conviene alinear la propia pasada con el eje de movimiento del bianco. Dicho de otro modo, SI el blanco se dirige hacia el norte, maniobre el avión para hacer una pasada de sur a norte. Incluso si no puede alinearse exactamente con la línea de movimiento del blanco, cualquier ángulo de ataque menor que 90° resulta conveniente Recuerde que como puede disparar en vuelo bajo sobre todo lo que vea, debe pulsar [L] para mirar más de cerca y buscar los blancos con más precisión. No olvide salir de este modo (pulsando [L] nuevamente) antes de disparar. Armas AireTierra CAPITULO 5 : ARMAS AIRETIERRA MISION 23: COHETES Es divertido disparar cohetes y, además, son fáciles de usar. Lo malo es que resulta muy difícil hacer impacto en un blanco con cohetes e incluso si lo logra, no son muy letales contra blancos reforzados. Los cohetes son efectivos contra la mayoría de los vehículos, incluso tanques Vienen en módulos que se deben disparar todos juntos en una salva Cada módulo contiene 19 cohetes que se disparan en el curso de aproximadamente 2 segundos Los cohetes no son guiados. Tienen un alcance mayor que el cañón de 20 mm y son más letales si dan en el blanco. La simbología del HUD del Falcon para ataques en vuelo rasante y para cohetes es prácticamente idéntica, tal como muestra la Figura 23-1 Para apuntar los cohetes se utiliza la mira móvil o pipper flotante La FCC calcula el alcance al blanco y los parámetros de la aeronave para colocar una mira móvil en el HUD Esta mira móvil representa el lugar en el suelo en el que harán impacto los cohetes, si usted dispara en ese instante. Por supuesto, esto es sólo la teoría. En realidad, los cohetes son muy escurridizos e Impredecibles. [. . . ] En el centro del HUD mismo, verá la intersección entre las líneas horizontales y verticales. Estas son las barras de desviación de pendiente de planeo y de localización. La barra de pendiente de planeo es la barra horizontal que le indica si se encuentra en la pendiente de descenso adecuada. La barra de localización es la barra vertical que le indica si está alineado adecuadamente con la pista. [. . . ]

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