Manual de instrucciones GAMES PC HEARTS OF IRON II

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC HEARTS OF IRON II

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Consulta el manual de Neverwinter NightsTM cuando lo consideres necesario. La historia hasta el momento Acabas de escapar de una larga estancia en el Plano de la Sombra. Tus aventuras en esa tenebrosa dimensión te han transformado, de ser un novato a un aventurero experto. Al escapar del plano te has convertido en la comidilla de las tabernas y en el objeto de las fantasías de los niños que sueñan con emular tus logros. Debajo de la ciudad de Aguas Profundas está la Infraoscuridad y allí se han levantado los ejércitos de la oscuridad para asediar la majestuosa ciudad. [. . . ] Tipo de dote: general Prerrequisito: ataque base +2 Uso: automática Poder divino Hasta tres veces al día, el personaje puede sumar su bonificador de Carisma a todo el daño por armas durante una cantidad de asaltos igual a dicho bonificador. Tipo de dote: general Prerrequisito: expulsar muertos vivientes, Carisma 13+, Fuerza 13+ y Ataque poderoso Uso: seleccionada Escudo divino Hasta tres veces al día, el personaje puede sumar su bonificador de Carisma a su Clase de Armadura durante una cantidad de asaltos igual a dicho bonificador. Tipo de dote: general Prerrequisito: expulsar muertos vivientes, Carisma 13+, Fuerza 13+ y Ataque poderoso Uso: seleccionada Pericia El personaje que tenga esta dote puede efectuar ataques defensivos, lo que le otorga un bonificador +5 a la Clase de Armadura, pero un penalizador -5 a las tiradas de ataque. Tipo de dote: general Prerrequisito: Inteligencia 13+ Necesaria para: Pericia mejorada Uso: modo de combate Música adicional El personaje puede utilizar la canción de bardo hasta cuatro veces más al día. Tipo de dote: general Prerrequisito: música de bardo Uso: automática Ataques aturdidores adicionales El personaje gana 3 ataques aturdidores más por día. Tipo de dote: general Prerrequisito: ataque base +2, puñetazo aturdidor Uso: automática 28 Gran hendedura Igual que la dote de Hendedura, excepto que no hay límite a la cantidad de ataques adicionales que el personaje puede realizar tras matar a un oponente. Tipo de dote: general Prerrequisito: Fuerza 13+, Ataque poderoso, Hendedura y ataque base +4 o superior Uso: automática Soltura mayor con una escuela de magia El personaje se hace más competente todavía con los conjuros de una escuela de magia en particular. Obtiene un bonificador +4 a la CD de salvación contra todos los sortilegios de la escuela elegida. Tipo de dote: general Prerrequisito: Soltura con una escuela de magia (con la escuela apropiada) Uso: automática. Esta dote se puede seleccionar varias veces, pero los efectos no se apilan sino que en cada caso se aplican a una escuela de magia diferente. Este efecto se solapa (no se apila) con el bonificador por Soltura con una escuela de magia. Conjuros penetrantes mayores Proporciona un bonificador +4 a todas las pruebas de nivel de lanzador que realice el personaje cuando intente superar la resistencia a conjuros de una criatura. Tipo de dote: general Prerrequisito: nivel 21 Uso: automática Apresurar conjuro automático El personaje puede lanzar los conjuros de nivel 0-3 como si se tratara de conjuros apresurados, sin tener que usar espacios de conjuro de nivel superior. Esta dote se puede adquirir varias veces, apresurando así los conjuros hasta el nivel 9. Tipo de dote: general Prerrequisito: nivel 21, Apresurar conjuro, 30 rangos en Conocimiento de conjuros, aptitud para lanzar conjuros de nivel 9 Uso: automática Conjurar en silencio automático El personaje puede lanzar los conjuros de nivel 0-3 como si se tratara de conjuros silenciosos, sin tener que usar espacios de conjuro de nivel superior. Esta dote se puede adquirir varias veces, silenciando así los conjuros hasta el nivel 9. Tipo de dote: general Prerrequisito: nivel 21, Conjurar en silencio, 24 rangos en Conocimiento de conjuros, aptitud para lanzar conjuros de nivel 9 Uso: automática 32 Conjurar sin moverse automático El personaje puede lanzar los conjuros de nivel 0-3 sin moverse y sin tener que usar espacios de conjuro de nivel superior. Esta dote se puede adquirir varias veces, conjurando sin moverse los sortilegios hasta el nivel 9. Tipo de dote: general Prerrequisito: nivel 21, Conjurar sin moverse, 24 rangos en Conocimiento de conjuros, aptitud para lanzar conjuros de nivel 9 Uso: automática Perdición de los enemigos Cualquier arma que use el personaje contra uno de sus enemigos predilectos se considerará que es azote de ese tipo de criatura (aplicándose +2 a golpear y +2d6 de daño adicional). Tipo de dote: general Prerrequisito: nivel 21, 5 o más enemigos predilectos Uso: automática Velocidad cegadora Al activar esta dote, el personaje recibe, durante un corto espacio de tiempo, todos los beneficios de Acelerar. Ésta es una aptitud sobrenatural. Tipo de dote: general Prerrequisito: nivel 21, Destreza 25+ Uso: seleccionada Forma de constructo El personaje puede adoptar las siguientes formas de constructo: gólem de hierro, gólem de piedra, gólem de carne demoníaca. Tipo de dote: general Prerrequisito: cambiante épico, Sabiduría 27 Uso: seleccionada. [. . . ] Comportamiento personalizado de criaturas: ahora se puede modificar de diferentes maneras el comportamiento predeterminado de una criatura, sólo con cambiar determinadas variables de la criatura mediante la nueva función de las herramientas. Algunas de estas variables son: · X2_SPECIAL_COMBAT_AI_SCRIPT (cadena): puedes especificar el nombre del guión que se activará en lugar de la IA predeterminada de combate de Neverwinter. Abre el archivo x2_ai_demo en el editor de guiones para obtener más información acerca de este tema. · X2_L_BEH_MAGIC (entero): cuanto mayor sea el valor de esta variable (con un máximo de 100), más probable será que use magia en combate. [. . . ]

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