Manual de instrucciones GAMES PC NEVERWINTER NIGHTS-LAS HORDAS DE LA INFRAOSCURIDAD-HORDES OF THE UNDERDARK

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC NEVERWINTER NIGHTS-LAS HORDAS DE LA INFRAOSCURIDAD-HORDES OF THE UNDERDARK

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Índice Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ¿Qué contiene este manual?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 La historia hasta el momento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Comienzo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 El archivo `Léeme' (ReadMe). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configuración e instalación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Nuevos controles de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Gentes y lugares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Ciudades y subterráneos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Los personajes de esta historia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Bestias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 La campaña: Hordas de la InfraoscuridadTM . . . 7 Manual del Jugador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Creación del personaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Experiencia y obtención de niveles. . . . . . . . . . . . . 8 El cambio de alineamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Varios ayudantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Reglas épicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Clases básicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bárbaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Bardo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Clérigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Druida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Guerrero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Monje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Paladín. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Explorador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Pícaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Hechicero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Clases de prestigio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Arquero arcano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Asesino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Guardia negro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Campeón de Torm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Enano defensor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Agente arpista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Maestro de la lividez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Discípulo del dragón rojo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Cambiante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Danzarín sombrío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Maestro de armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1 Habilidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Dotes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Dotes épicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Bardo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Clérigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Druida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Paladín. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Explorador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Hechicero/Mago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Conjuros épicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Cómo lanzarlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Escoger conjuros épicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Armas deflagradoras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Nuevas armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Objetos mágicos poderosos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Venenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Creación y mejora de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Creación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Fórmulas para crear objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Mejora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Conjuntos de baldosas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Herramientas Aurora: nuevos asistentes y características. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Consejos de programación de guiones. . . . . . . . . . . . 55 Cuadros y tablas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Iconos de conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Asistencia técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Introducción Neverwinter NightsTM continúa la revolución en los juegos de rol épico con la expansión Hordas de la InfraoscuridadTM, ¡que incluye nuevas clases de prestigio, monstruos, armas, dotes, habilidades y conjuros!Sumérgete en una aventura para un jugador completamente nueva. Los Dungeon Masters pueden crear entornos más ricos, con cinco conjuntos de baldosas nuevos y más de una docena de modelos de criaturas inéditos. ¿Qué contiene este manual? Este manual describe mejoras a las reglas y proporciona descripciones de las nuevas características, como habilidades, dotes, conjuros y armas. [. . . ] Este efecto se solapa (no se apila) con el bonificador por Soltura con una escuela de magia. Conjuros penetrantes mayores Proporciona un bonificador +4 a todas las pruebas de nivel de lanzador que realice el personaje cuando intente superar la resistencia a conjuros de una criatura. Tipo de dote: general Prerrequisito: Conjuros penetrantes Uso: automática. Este efecto se solapa (no se apila) con el bonificador de Conjuros penetrantes. Pericia mejorada El personaje que tenga esta dote puede efectuar ataques defensivos, lo que le otorga un bonificador +10 a la Clase de Armadura, pero un penalizador -10 a las tiradas de ataque. Tipo de dote: general Prerrequisito: Inteligencia 13+ y Pericia Uso: modo de combate Iniciativa mejorada El personaje obtiene un bonificador +4 a la iniciativa. Tipo de dote: general Prerrequisito: ninguno Uso: automática Canción persistente Los efectos de las canciones de bardo durarán cinco asaltos adicionales. Tipo de dote: general Prerrequisito: música de bardo Uso: automática 29 Suerte de los héroes El personaje gana un bonificador +1 a todos los tiros de salvación. Tipo de dote: general Prerrequisito: sólo puede escogerse en el nivel 1 Uso: automática Recarga rápida El personaje puede recargar tan rápidamente que consigue el mismo número de ataques con una ballesta que tendría si usara un arco normal. Tipo de dote: general Prerrequisito: ataque base +2 Uso: automática Resistir enfermedades El personaje recibe un bonificador +4 a los tiros de salvación de Fortaleza para resistir los efectos de las enfermedades. Tipo de dote: general Prerrequisito: ninguno Uso: automática Resistir venenos El personaje gana un bonificador +4 a todos los tiros de salvación de Fortaleza contra venenos. Tipo de dote: general Prerrequisito: ninguno Uso: automática Resistencia a la energía El personaje recibe +5 a la resistencia contra el tipo de energía que se elija (se ignoran los primeros cinco puntos de daño de este tipo de energía). Tipo de dote: general Prerrequisito: salvación base de Fortaleza +8 Uso: automática Inscribir rollo de pergamino Puedes crear un pergamino con cualquier conjuro que conozcas. Inscribir un pergamino tiene un pequeño coste en PX y en oro, dependiendo del nivel del conjuro que se inscriba. Los conjuros épicos, los que se obtienen gracias a dotes o los recibidos gracias a aptitudes especiales no se pueden usar para inscribir un pergamino. Los rollos de pergamino en blanco, necesarios para esta dote, se pueden comprar en determinadas tiendas. Tipo de dote: creación de objetos Prerrequisito: lanzador de conjuros de nivel 1+ Uso: se lanza un conjuro sobre un rollo de pergamino en blanco. 30 Chalaneo El personaje gana un bonificador +2 a las pruebas de Tasación y Persuadir. Tipo de dote: general Prerrequisito: sólo puede escogerse en el nivel 1 Uso: automática Sangre serpentina El personaje gana un bonificador +2 a todas las salvaciones de Fortaleza contra venenos y +1 a todas las de Reflejos. Tipo de dote: general Prerrequisito: sólo puede escogerse en el nivel 1 Uso: automática Ataque elástico Los enemigos no obtienen ataques de oportunidad contra el personaje cuando éste se mueve en combate. Tipo de dote: general Prerrequisito: Destreza 13+, Esquiva, Movilidad, ataque base +4 o superior Uso: automática Sigiloso El personaje gana un bonificador +2 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente. Tipo de dote: general Prerrequisito: ninguno Uso: automática Alma resistente El personaje recibe un bonificador +1 a los tiros de salvación de Fortaleza y Voluntad, así como un bonificador +1 a cualquier tiro de salvación contra magia de muerte. Tipo de dote: general Prerrequisito: sólo puede escogerse en el nivel 1 Uso: automática Matón El personaje gana un bonificador +2 a las pruebas de Iniciativa y a las de Persuadir. Tipo de dote: general Prerrequisito: sólo puede escogerse en el nivel 1 Uso: automática 31 Ataque de torbellino El personaje gasta una acción de ataque completo y efectúa un ataque cuerpo a cuerpo, con el bonificador de ataque máximo, contra todos los oponentes que estén en un radio de 5 pies. Tipo de dote: general Prerrequisito: Inteligencia 13+, Pericia, Destreza 13+, Esquiva, Movilidad, Ataque elástico, ataque base 4+ Uso: seleccionada Arquería Zen La conciencia guía los ataques a distancia del personaje, lo que le permite usar el modificador de Sabiduría en vez del de Destreza para disparar armas a distancia. [. . . ] · X2_L_SPAWN_USE_AMBIENT (entero): cuando el valor sea TRUE, la criatura realizará animaciones ambientales y caminará al azar después de ser generada. · X2_L_SPAWN_USE_AMBIENT_IMMOBILE (entero): cuando el valor es TRUE, se hace que la criatura realice animaciones ambientales después de ser generada. · X2_L_SPAWN_USE_STEALTH (entero): cuando el valor sea TRUE, la criatura entrará en modo de sigilo al ser generada. Opciones avanzadas: si tienes experiencia con guiones, puede que quieras echar un vistazo al archivo "x2_inc_switches", que contiene diferentes opciones para ajustar los sistemas principales de guiones que se usan en Hordas de la InfraoscuridadTM, en donde se incluye una opción para interrumpir el lanzamiento de conjuros de un personaje antes de que éste sea ejecutado. 55 Cuadros y tablas Clases y tiros de salvación preferidos Clase Agente arpista Arquero arcano Asesino Bárbaro Bardo Cambiante Campeón de Torm Clérigo Danzarín sombrío Discípulo del dragón Druida Enano defensor Explorador Guardia negro Guerrero Hechicero Maestro de armas Maestro de la lividez Mago Monje Paladín Pícaro Tiros altos Reflejos, Voluntad Fortaleza, Reflejos Reflejos Fortaleza Reflejos, Voluntad Fortaleza, Reflejos Fortaleza, Reflejos Fortaleza, Voluntad Reflejos Fortaleza, Voluntad Fortaleza, Voluntad Fortaleza, Voluntad Fortaleza Fortaleza Fortaleza Voluntad Reflejos Fortaleza, Voluntad Voluntad Fortaleza, Reflejos, Voluntad Fortaleza Reflejos Tiros bajos Fortaleza Voluntad Fortaleza, Voluntad Reflejos, Voluntad Fortaleza Voluntad Voluntad Reflejos Fortaleza, Voluntad Reflejos Reflejos Reflejos Reflejos, Voluntad Reflejos, Voluntad Reflejos, Voluntad Fortaleza, Reflejos Fortaleza, Voluntad Reflejos Fortaleza, Voluntad ninguna Reflejos, Voluntad Fortaleza, Voluntad 56 Tabla de subida de nivel épico Nivel de personaje 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 +1 Bonificadores épicos a la salvación 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 * Bonificador épico al ataque 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 * PX Máx. [. . . ]

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