Manual de instrucciones GAMES PC PRO RACE DRIVER

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC PRO RACE DRIVER

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Empezarás tu viaje joven y débil, pero con el tiempo y la experiencia acumulada, podrás llegar a ser legendario. Baldur's Gate se basa en las normas y directrices establecidas por el juego Advanced Dungeons and Dragons (AD&D), publicado por TSR, Inc. , el sistema de juego de rol más popular de todos los tiempos. Con Baldur's Gate, el juego AD&D cobra vida única, de una forma nunca vista en un ordenador. En algunas ocasiones, hemos modificado ligeramente la aplicación de las normas de AD&D a Baldur's Gate, con el fin de mejorar tu experiencia de juego, ya que el sistema de AD&D ofrece una gama de posibilidades de una profundidad y riqueza tales, que incluso los ordenadores actuales tienen problemas para abarcarlas. [. . . ] Los ritmos de disparo de los distintos proyectiles aparecen enumerados en las tablas de armas correspondientes. Mejora de las oportunidades en el combate Durante el combate, hay muchos factores que pueden modificar el número que el personaje necesita obtener "para alcanzar el blanco". Estas variables quedan reflejadas en los modificadores del número necesario para alcanzar el blanco o del lanzamiento de dados del ataque. "Modificadores de la fuerza": la fuerza de un personaje puede modificar el lanzamiento del dado, alterando tanto las oportunidades de alcanzar el objetivo como los daños ocasionados. Este modificador se aplica siempre a ataques en grupo y a ataques con proyectiles (un puñal o un hacha). "Elementos mágicos": las propiedades mágicas de un arma pueden también modificar el combate. Los elementos que otorgan una bonificación al lanzamiento de dados para el ataque o a la clase de armadura se identifican mediante un signo "más". Por ejemplo, una espada +1 mejora en un punto la oportunidad de un personaje de alcanzar su objetivo, e inflige un punto más de daños si el ataque tiene éxito. Una armadura de placas +1 mejora la clase de armadura del personaje un punto por encima de una armadura de mallas "normal", no mágica (lo cual significa que se sustrae un punto a la CA del personaje, pasando de una CA de 5 a una CA de 4, por ejemplo). A los elementos malditos se les aplica un modificador negativo (una penalización), lo cual resulta en una sustracción de un punto al resultado del lanzamiento del dado para el ataque, o una adición a la clase de armadura. El número de modificadores que pueden aplicarse a un lanzamiento de dados no tiene límite; tampoco tiene límite el número positivo o negativo (el total de todos los modificadores) que puede aplicarse a un lanzamiento de dado. Lanzamiento de conjuros Tanto magos como sacerdotes tienen las mismas normas para el lanzamiento de conjuros. Para poder lanzar un conjuro, el personaje debe haberlo memorizado previamente, de otro modo no podrá lanzarlo. todo ello puede ocurrirle a un personaje al que un oponente ataque con éxito. Los daños pueden ser también el resultado de un envenenamiento, del fuego, de una caída, de ácidos, y de cualquier acción remotamente peligrosa en el mundo real. Los daños causados por la mayor parte de los ataques se miden en puntos de salud (hp). Cada personaje tiene un total de puntos de salud en cada momento, y un máximo de puntos de salud. Cada vez que un personaje resulte alcanzado, sufrirá puntos de daños. Estos puntos se restan al total de puntos de salud del personaje. Si el número de puntos de salud del personaje llega a 0, el personaje morirá. Si un personaje sufre daños enormes, morirá para siempre, sin esperanza de resurrección. Modificación de los tiros de protección Los tiros de protección pueden ser modificados por elementos mágicos, normas especificas y situaciones especiales. Estos modificadores pueden aumentar o reducir la oportunidad de un tiro de protección. ·Los elementos mágicos, como mantos y anillos de protección, aportan una bonificación al tiro de protección del personaje. · La armadura mágica permite una bonificación del tiro de protección solamente cuando la protección resulta necesaria contra algo físico, sea normal o mágico. [. . . ] Cuando encuentres un arma mágica, lo más probable es que desconozcas sus propiedades. Para conocerlas, es preciso recurrir al estudio y a los conjuros: gracias a los conjuros de identificación y la facultad de conocimiento obtendrás información sobre las propiedades del arma. Armadura mágica: las armaduras encantadas son los complementos de las armas mágicas. Estas armaduras cuentan con una bonificación de +1 ó superior sobre su clase de armadura normal, ya que son más resistentes y mejores que las armaduras no mágicas. [. . . ]

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