Manual de instrucciones LEXIBOOK CG1330

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Manual de resumen: instrucciones de uso LEXIBOOK CG1330

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Para conocer más detalles sobre el funcionamiento del juego, sobre el juego de ajedrez y algunos consejos sobre ajedrez, lea el Manual de instrucciones completo que le ofrecemos a continuación ¡Que se divierta!Efectos de sonido que le proporcionan información de la acción ejecutada y animan el juego. Animación con indicadores luminosos para hacer más atractivo el juego de ajedrez. 64 niveles de dificultad y 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) Tablero de juego sensible y con LEDs ­ registra automáticamente los movimientos cuando se pulsa con las piezas en la posición de inicio y en la posición de final del movimiento. [. . . ] En el nivel 1 el ordenador cometerá muchos errores e incluso, a veces, colocará piezas en lugares en los que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón. El juego en este nivel es una buena manera de aprender cómo se mueven las piezas. Puede también cambiarse a este nivel 1 si está perdiendo un juego y quiere que el ordenador cometa algunos errores. En el nivel 2 el ordenador cometerá también muchos errores, pero nunca colocará piezas en lugares en los que puedan ser inmediatamente capturadas por un peón. en el nivel 3 el ordenador cometerá un par de errores por juego. En el nivel 4 el ordenador cometerá, de media, un error por juego, y colocará la reina en una casilla en la que pueda ser capturada de manera inmediata. En el nivel 5 el ordenador pasará por alto ciertas posibilidades y amenazas de mate, pero nunca colocará piezas en casillas en la que puedan ser inmediatamente capturadas. El ordenador mueve casi instantáneamente en estos niveles. Puede ajustar los efectos de luz y sonido con el botón en el tablero para ajustar la configuración. Volumen A3: Máximo volumen A2: Volumen bajo A1: Silencio Efectos de sonido B2: Efectos sonoros activados: Se utilizarán todos los efectos sonoros. b1: Efectos sonoros desactivados: Solamente se utilizarán pitidos para dar las indicaciones necesarias al jugador. Animación con los LED C2: Animación con LEDs activada: Se mostrarán todas las animaciones con LEDs. C1: Animación con LEDs desactivada: Solamente se iluminarán los LEDs necesarios para jugar Cuando termine de realizar los ajuste pulse de nuevo para volver al juego. En estos niveles, la calificación del jugador va desde principiante hasta experto. El nivel 6 es para partida bala (5 segundos por movimiento), el nivel 8 para partida relámpago (30 segundos por movimiento), y el nivel 10 para partidas lentas (3 minutos por movimiento). El ordenador también utiliza el tiempo del rival para calcular, por lo que, en ocasiones, será capaz de mover instantáneamente porque que ha anticipado el movimiento que ha hecho usted. El ordenador mueve también instantáneamente cuando realiza un movimiento de la librería de salidas. El nivel 14 es un nivel especial de análisis que estudia la posición durante 24 horas o hasta que usted detenga la búsqueda pulsando el botón MOVE [MOVER] (ver más adelante, CÓMO TERMINAR LA BUSQUEDA). el ordenador invertirá más tiempo en aquellas situaciones que sean complicadas , y menos en las posiciones simples y en la de final de partida. El nivel 0 es un modo especial de juego en ambos lados que permite que dos personas jueguen a la vez, una contra otra, mientras que el ordenador solamente avisa cuando se hacen movimientos ilegales (ver más adelante, JUEGO EN AMBOS LADOS). En modo NORMAL el ordenador hará tanta defensa como ataque. Mueve mucho sus peones e intercambia piezas con tanta frecuencia como sea posible. [. . . ] la luz SET-UP [ORGANIZACIÓN] se apagará. Ahora puede mover pulsando en una casilla, o dejar al ordenador que mueva si es su turno. Si se equivoca durante la organización (por ejemplo, ha puesto dos reyes del mismo color), aparecerá el símbolo de interrogación cuando salga del modo de organización. compruebe la posición de todas las piezas y corrija el error. [. . . ]

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