Manual de instrucciones PYROCLUSTER CINEMA 4D R12 QUICK GUIDE

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Manual de resumen: instrucciones de uso PYROCLUSTER CINEMA 4D R12QUICK GUIDE

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] CINEMA 4D RELEASE 12 3D FOR THE REAL WORLD Manual de Inicio Rápido CINEMA 4D R12 Inicio Rápido I CINEMA 4D Release 12 Manual de Inicio Rápido El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y sólo debe usarse según sus reglamentos. Programación Christian Losch, Philip Losch, Richard Kurz, Aleksander Stompel, Tilo Kühn, PerAnders Edwards, Sven Behne, Wilfried Behne, Thomas Kunert, David O'Reilly, Paul Everett, Cathleen Bastian, Ole Kniemeyer, Kent Barber, Jens Uhlig, Frank Willeke, Sebastian Rath Michael Breitzke, Kiril Dinev, David Farmer, Jamie Halmick, Reinhard Hintzenstern, Jan Eric Hoffmann, Eduardo Olivares, Nina Ivanova, Markus Jakubietz, Eric Sommerlade, Hendrik Steffen, Jens Uhlig, Michael Zeier, Matthias Bober, Markus Spranger, Michael Kloß, Ralph Reichl, Timm Dapper, Paul Everett, G. E. M. Team Solutions, Michael Welter, Eberhard Michaelis Marco Tillmann, Bernd Lutz Glenn Frey, Dirk Beichert, Fabian Rosenkranz, Sven Hauth Scot Wardlaw Programación de Plugins Gestión de Producto Autores del Inicio Rápido Maquetación Copyright © 1989 - 2010 by MAXON Computer GmbH todos los derechos reservados. Este manual y el software que lo acompaña están protegidos con copyright (derechos de autor). [. . . ] Puedes influir en prácticamente cualquier parámetro imaginable. Esto te proporciona una gran variedad de estilos de render y nunca llegarás al final de Sketch and Toon - ¡te lo prometemos!. Si quieres echar un vistazo a cómo pueden metamorfosearse las imágenes, simplemente salta a nuestra galería. 2. Información General / Interfaz Sketch and Toon es un efecto de render, y por tanto se encuentra en la Configuración de Render (Render / Configuración de Render). En cuanto selecciones "Sketch and Toon" desde el menú del botón "Efectos. . . ", tendrás a tu disposición una amplia gama de opciones. Estos parámetros permiten determinar el aspecto básico de tus renderizados Sketch and Toon. CINEMA 4D R12 Inicio Rápido ­ Sketch and Toon 59 Aún hay más. También encontrarás Sketch and Toon en cualquier parte en CINEMA 4D. Echa un vistazo al Gestor de Materiales. Se crea un material sketch al activar el efecto Sketch and Toon. Este es un material especial para dibujar contornos en el renderizado Sketch and Toon. También verás que hay muchas más opciones asociadas a este material en el Gestor de Materiales. Esas opciones son globales y afectan a toda la escena. 60 CINEMA 4D R12 Inicio Rápido ­ Sketch and Toon Ten presente esta norma general: los atributos sketch en la Configuración de Render determinan QUÉ se renderizará (¿contornos?¿líneas ocultas?), y los atributos del material determinan cómo se renderizarán las cosas (¿ancho de línea?Por supuesto no es necesario renderizar todos los objetos con el mismo estilo. Puedes crear muchos materiales sketch y asignarlos a distintos objetos. Esto hace que combinar trazos de lápiz con un objeto de cómic no sea problema. Después de todo, Sketch and Toon ofrece cuatro "Shaders Sketch". Pueden colocarse en los canales de los materiales "normales" igual que cualquier otro shader. Sugerimos que los coloques en el canal Luminosidad. Esos shader funcionan de forma independiente, lo que significa que no hay que activar Sketch and Toon. Los shaders son: "Artístico" para efectos como pinturas al óleo o acrílica, "Celdas" para obtener estilos tipo comic, "Puntos" para obtener un efecto de impresión a medios tonos, y "Hatch", para hacer sombreados creados con trazos. CINEMA 4D R12 Inicio Rápido ­ Imágenes de Muestra 61 3. Imágenes de Muestra Aquí hay una muestra de las bellas imágenes que puedes crear con Sketch and Toon. © Marco Weiss, www. black-graphics. de © Pavel Zoch © P. Hilkert (pexel@3dup. com) 62 CINEMA 4D R12 Inicio Rápido ­ Imágenes de Muestra © www. areyouplanning. de © Michail Stehle Design CINEMA 4D R12 Inicio Rápido ­ Sketch and Toon 63 4. [. . . ] Selecciona los tres elementos en el Gestor de Objetos y establece el ángulo de rotación H a 90º de forma colectiva. Esto garantiza que los tres objetos tengan la misma orientación que las ruedas. Después renombra los Conectores a "Connector_front" (frontal) y "Connector_back" (trasero), respectivamente, y hazlos hijos de los objetos "wheels_front" y "wheels_back" correspondientemente. Una vez hecho eso, establece los tres valores de posición (X, Y, Z) de los Conectores a cero en el Gestor de Coordenadas (no olvides hacer clic en Aplicar cuando acabes). [. . . ]

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