Manual de instrucciones SAITEK CHESS TRAINER

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Manual de resumen: instrucciones de uso SAITEK CHESS TRAINER

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] L'orologio mostra i minuti/secondi: Separatore con due punti fisso, con zero iniziale L'orologio visualizza le ore/i minuti: Due punti lampeggianti, senza 0 iniziale 6 Per cambiare posizione di gioco con il computer Per cambiare posizione di gioco con il computer, premi PLAY quando è il tuo turno a muovere, ed il computer esegue la mossa successiva a la tua posizione. Con 768 impostazioni di livello fra cui scegliere (inclusi i Modi di Apprendimento), puoi sicuramente imparare e crescere con questo computer da scacchi!Devi sperimentare un po', inizia con impostazioni di gioco piuttosto basse, e avanza ai livelli più difficili con il migliorare delle tue capacità!¿Quiere empezar una partida en seguida, sin tener que leer el manual? [. . . ] Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora, la pantalla enseña HH:MM (Horas; Minutos) con un colón que parpadea en el medio y sin ningún zero al principio. tome en nota los puntos siguientes acerca de los relojes de ajedrez: · En ciertas situaciones los relojes se detienen, por ejemplo cuando se anula una jugada o cuando se cambia o verifica niveles. En estos casos, los tiempos son almacenados en memoria, y los relojes reanudan cuando sigue la partida. A veces, mientras el ordenador está pensando, la pantalla puede saltarse unos segundos, o el intervalo entre segundos consecutivos puede parecer inegal. Sin embargo, hay que notar que no resulta afectada la partida. 9 Aperturas integradas A principios de una partida, el ordenador suele jugar instantáneamente en muchos niveles. Eso se debe a que está jugando de memoria, utilizando su proprio «libro» integrado de aperturas, que lleva las aperturas más famosas. Si la posición actual en el tablero existe en su libro, el ordenador juega su jugada automáticamente en función de dicha posición, sin tener que pensar en la jugada. 10 Función parada automática Cuando le toca a usted jugar y que usted no pulsó ni desplazó ninguna pieza en los últimos 20 minutos, el ordenador se apaga automáticamente para ahorrar las pilas. 11 Memoria de partida Si por cualquier razón usted desea interrumpir la partida, lo puede hacer pulsando la tecla GO/STOP (APAGAR/ ENCENDER). Entonces, se interrumpe la partida y el ordenador la almacena en memoria durante un máximo de dos años (con pilas alcalinas nuevas). Cuando vuelva a encender el ordenador, Alec y usted pueden reanudar la partida allí donde la dejaron. «Me encanta este juego-- ¡sobre todo cuando estoy ganando!» «Parece que la partida está muy equilibrada hasta ahora. » «No puede ser-- ¡no puedo creer que tengas la ventaja! «¿Qué pasó aquí?Qué divertida fue -- ¿Quiere jugar otra?«No puede creer que yo haya perdido la partida. ¡Capturaste mi peón mientras no estaba mirando!»/ «¡ No me gusta admitirlo pero se ve que esta partida acabó con tablas!Después de unas tablas, la pantalla enseña End, junto con los dos símbolos de color ([ y ]) y la jugada de tablas. 5 Interrumpa la búsqueda del ordenador ¿Piensa que al ordenador le cuesta demasiado tiempo para jugar? [. . . ] Después de acabar su(s) selección(es) de piezas, vuelva a pulsar TEACH MODE (MODO ENSEÑANZA). 1 La función ACL A veces los ordenadores pueden «bloquearse» a causa de descargas estáticas o de numerosas otras perturbaciones eléctricas. Si ello sucediera, utilice un clip o cualquier otro objeto puntiagudo para empujar por lo menos un segundo dentro del orificio marcado ACL en la base de la unidad. 2 Cuidado y mantenimiento Su ordenador de ajedrez es un instrumento electrónico de alta precisión, y no debe ser manejado con brutalidad. [. . . ]

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