Manual de instrucciones SAITEK COSMIC CHESS

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Manual de resumen: instrucciones de uso SAITEK COSMIC CHESS

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Para ponerse a jugar inmediatamente, ¡sólo tiene que seguir estos pasos!Abra el compartimento de las pilas e inserte tres pilas alcalinas tamaño "AAA" (AM4/R03), asegurando que se observa la polaridad adecuada. Retire el estilete de la zona de almacenamiento de la parte derecha de la unidad, como se muestra aquí. Si el tablero no se repone para una partida nueva de ajedrez, es porque ha dejado transcurrir mucho tiempo entre las pulsaciones de tecla. [. . . ] Si entra en el Modo de nivel para verificar el nivel pero en realidad no desea cambiar de nivel, pulse CLEAR [DESPEJAR] para regresar al Menú principal. Una vez que salga del Menú principal con MENU, regresará a la partida sin haber cambiado el nivel ni la configuración del reloj. Se ruega tener también en cuenta lo siguiente en relación con la selección de nivel: · Puede cambiar el nivel siempre que le toque hacer una jugada. Si cambia niveles mientras el ordenador está pensando, éste cancelará la búsqueda y repondrá el reloj. En estos niveles, el Cosmic Chess es mucho más "humano" que la mayoría del resto de los ordenadores de ajedrez: da la oportunidad a que ganen todos, en un mundo en el que las máquinas de ajedrez suelen ser implacables y a menudo muy difíciles de derrotar. Aunque en general se suele admitir que los ordenadores nunca cometen fallos, ¡en algunos de estos niveles este ordenador realmente los comete! en estos niveles se incorporan dificultades , demostrando errores comunes entre los principiantes. Puede ver cómo el ordenador ignora deliberadamente el valor material de las piezas e ignora conceptos clave como la estructura de los peones, la centralidad, movilidad y la seguridad del rey. Puede no apreciar o meterse en situaciones de jaque, desarrollar la reina muy pronto o hacer capturas o dar jaques impulsivos. Los libros de ajedrez a menudo aconsejan acerca de reglas básicas, pero los jugadores ven cómo sus contrincantes rompen las reglas y se salen con la suya. Los niveles de diversión proporcionan una manera de practicar el castigo de estos errores típicos, ¡dando la posibilidad a los principiantes a que fortalezcan su juego contra los contrincantes humanos con los que probablemente se enfrentarán!En algunos de los niveles de diversión más sencillos, el ordenador no sólo dejará piezas sin proteger, sino que podría intentar realmente perder material. Según ascienden los niveles, se regala material de manera menos consistente. Progresivamente se comienza a tomar más y más en consideración el valor material de las piezas hasta que al final sólo se regalan piezas ocasionalmente. en los niveles de diversión superiores , el ordenador no regalará ningún material , pero jugará más como un principiante que ha aprendido los aspectos básicos del juego. Aún podrá seguir viendo cómo el ordenador comete errores, como quedarse expuesto a amenazas de jaque o de jaque mate. 2 Niveles de juego casual Nivel Tiempo medio por jugada Pantalla 61 . <03:00/move> Cuando selecciona uno de los niveles anteriores, escoge un tiempo de respuesta medio para el ordenador. Tenga en cuenta que la media de los tiempos de respuesta se calcula utilizando un gran número de jugadas. En la apertura y el final de partida, el ordenador tenderá a jugar más rápido, pero en las posiciones complicadas de mitad de juego puede tardar más en mover. Si un jugador supera el tiempo asignado para una serie de jugadas, la pantalla lo indicará así y se terminará el juego. como se describe anteriormente en la sección 2. [. . . ] Vuelva a introducir las pilas o reemplácelas con unas alcalinas nuevas. Pulse el agujero marcado ACL para reiniciar la unidad (véase la sección 11. He activado algunas Pantallas de información automáticas para ver cómo piensa el ordenador, pero la pantalla se desplaza demasiado rápidamente. Pulse GO/STOP [COMENZAR/PARAR] para parar la pantalla en cualquier momento; pulse CLEAR [DESPEJAR] para que vuelva a desplazarse. [. . . ]

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