Manual de instrucciones SAITEK JUNIOR MASTER CHESS

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Manual de resumen: instrucciones de uso SAITEK JUNIOR MASTER CHESS

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] 6 Per cambiare posizione di gioco con il computer Per cambiare posizione di gioco con il computer, premi PLAY quando è il tuo turno a muovere, ed il computer esegue la mossa successiva a la tua posizione. Devi sperimentare un po', inizia con impostazioni di gioco piuttosto basse, e avanza ai livelli più difficili con il migliorare delle tue capacità!¡Para empezar a jugar en seguida, sin tener que leer el entero manual por primero, siga los pasos siguientes!Coloque las piezas del ajedrez en su posición inicial de comienzo, con las Blancas por su lado, como indicado en el gráfico. [. . . ] ¡Puede cambiar bandos tantas veces como lo quiera!Pulse PLAY (JUGAR) después de cada jugada ­ y observe el ordenador mientras va jugando para cada bando en el tablero del ajedrez, una jugada después de la otra. Estudie sus estrategias , y mejorará su habilidad!Cuando cambia bandos con el ordenador de tal manera que usted acaba jugando las Negras y el ordenador las Blancas, las indicaciones acerca del bando» al que le toca jugar» son las siguientes: «PM» y «S» aparecerán en la pantalla cuando le toque a usted jugar las Negras, y ninguno de los dos aparecerá cuando le toque al ordenador jugar las Blancas. Es fácil pedirle ayuda al ordenador, en cualquier momento. ¡Cuando le toca a usted jugar, no tiene más que mantener pulsada la tecla HINT (SUGERENCIA) y el ordenador le hará una sugerencia para la jugada! por fovar tome en nota que si pulsa la tecla HINT repetidamente en ciertas situaciones , podrá obtener más de una sugerencia de jugada. Le puede costar unos segundos al ordenador para sugerir una jugada, y sobre todo en el caso de posiciones complicadas. 8 Relojes de ajedrez El ordenador está equipado con un reloj de ajedrez integrado que controla el tiempo con una pantalla de 4 cifras que muestra el tiempo total agotado para el bando al que le toca jugar (el ordenador o el jugador) mientras ese bando va pensando. Aquí abajo está una manera fácil de diferenciar de un solo vistazo las pantallas del tiempo: · En la primera hora, la pantalla muestra MM:SS (Minutos:Segundos), con un colón en el medio y un zero al principio. Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora, la pantalla enseña HH:MM (Horas; Minutos) con un colón que parpadea en el medio y sin ningún zero al principio. tome en nota los puntos siguientes acerca de los relojes de ajedrez: · En ciertas situaciones los relojes se detienen, por ejemplo cuando se anula una jugada o cuando se cambia o verifica niveles. En estos casos, los tiempos son almacenados en memoria, y los relojes reanudan cuando sigue la partida. A veces, mientras el ordenador está pensando, la pantalla puede saltarse unos segundos, o el intervalo entre segundos consecutivos puede parecer inegal. Sin embargo, hay que notar que no resulta afectada la partida. 9 Aperturas integradas A principios de una partida, el ordenador suele jugar instantáneamente en muchos niveles. Eso se debe a que está jugando de memoria, utilizando su proprio «libro» integrado de aperturas, que lleva las aperturas más famosas. Si la posición actual en el tablero existe en su libro, el ordenador juega su jugada automáticamente en función de dicha posición, sin tener que pensar en la jugada. 10 Función parada automática Cuando le toca a usted jugar y que usted no pulsó ni desplazó ninguna pieza en los últimos 20 minutos, el ordenador se apaga automáticamente para ahorrar las pilas. 11 Memoria de partida Si por cualquier razón usted desea interrumpir la partida, lo puede hacer pulsando la tecla GO/STOP (APAGAR/ ENCENDER). Entonces, se interrumpe la partida y el ordenador la almacena en memoria durante un máximo de dos años (con pilas alcalinas nuevas). L:B8 / Fu16 Si usted es un principiante o un aficionado, los niveles de diversión son para usted ­ le dan la oportunidad de vencer el ordenador -¡para cambiar! [. . . ] Pulse una o dos TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA, según la(s) pieza(s) que desea estudiar. El diagrama sobre los modos de enseñanza en esta sección muestra todas las distintas combinaciones de piezas tan como las teclas que pulsar para seleccionarlas. Después de acabar su(s) selección(es) de piezas, vuelva a pulsar TEACH MODE (MODO ENSEÑANZA). Tome en nota también las informaciones siguientes acerca de los modos de enseñanza: · Si pulsa más de dos TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA, sólo las dos últimas piezas indicadas vendrán seleccionadas cuando pulse TEACH MODE (MODO ENSEÑANZA) para empezar la partida. [. . . ]

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