Manual de instrucciones THRUSTMASTER T.FLIGHT STICK X

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Manual de resumen: instrucciones de uso THRUSTMASTER T.FLIGHT STICK X

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] 2/12 CONFIGURACIÓN “AUTOMATIC PRESET” - PC Diagrama “AUTOMATIC PRESET” en PC LED ROJO Este preset corresponde a las configuraciones predeterminadas de la mayoría de los juegos de simulación aérea en PC. Por lo tanto te permitirá empezar a jugar rápido a tu juego, sin tener que reconfigurar el joystick. 3/12 PLAYSTATION® 3 INSTALACIÓN EN PLAYSTATION® 3 1. Pon el selector de USB (1) del joystick en la posición “PS3”. [. . . ] Hat-switch multidireccional de “Punto de vista” El joystick incorpora un hat-switch de “Punto de vista” (3) que, cómo su nombre indica, te permite (en juegos que lo permitan) ver de forma instantánea todo lo que hay alrededor de tu avión. Para utilizar esta función simplemente dirígete al menú de configuración del juego y programa las diferentes vistas (vista trasera, vista a la izquierda, vista a la derecha, y también las vistas externas) en las direcciones del hat-switch de “Punto de vista”. Por supuesto, también puedes utilizar el hat-switch de “Punto de vista” para otras funciones (disparar, etc. Una sola pulsación de este botón te permitirá cambiar de un modo de programación a otro, incluso en el transcurso de un juego. € AUTOMATIC PRESET: LED ROJO Esto representa la programación predeterminada: los ejes, las posiciones de los botones y del hat-switch están preprogramadas. cONSULTA LOS DIAGRAMAS DE CONFIGURACIÓN “AUTOMATIC PRESET”. € MANUAL PRESET: LED VERDE Esto representa tu propia programación personal: - Los botones, ejes y el hat-switch se pueden intercambiar entre sí. - Puedes modificar la programación a tu gusto y siempre que quieras. Atención: Este botón no se encuentra en la misma posición en PC y PS3 (consulta los diagramas): - En PC: Pulsa directamente el botón en cuestión. - Intercambio de los ejes entre si = direcciones de la palanca, del acelerador o del timón (En este caso, debes mapear las 2 direcciones del primer eje en las del segundo. ) - Intercambio de las 2 direcciones del mismo eje. - Intercambio de botones con una dirección de un eje o del hat-switch. € Excepción: En PlayStation® 3, los botones START (ST) y SELECT (SE) también se corresponden con el botón MAPPING (y por lo tanto no se pueden reprogramar). Pulsa y suelta el botón o dirección en el que quieras colocar tu función. lED VERDE APAGADO PARPADEA EN VERDE VERDE Tu “MANUAL PRESET” ahora está activada y actualizada (con tu programación aplicada). MEMORIA EEPROM • El joystick incorpora un chip interno que guarda toda tu programación “MANUAL PRESET” en memoria (incluso cuando el joystick está apagado o desconectado durante un período largo de tiempo). € Puedes guardar un “MANUAL PRESET” diferente para cada plataforma utilizada (uno para PC y uno para PlayStation® 3). PARA VOLVER A LA “CONFIGURACIÓN DE FÁBRICA” Con un solo paso puedes borrar toda tu programación o ajustes realizados tanto para PC como para PlayStation® 3: Paso Acción LED PARPADEA EN Pulsa simultáneamente los botones VERDE/ROJO 1 MAPPING + 11 (SE) + 12 (ST) 2 SEGUNDOS Todas tus “MANUAL PRESETS” (PC + PS3) o ajustes ya se han borrado. Nota: Esta operación reiniciará completamente el joystick (por lo tanto, en PC te recomendamos que hagas esto fuera de los juegos). 8/12 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ADVERTENCIAS • Mi joystick no funciona correctamente o no parece estar calibrado adecuadamente: - Apaga el ordenador o la consola, desconecta el joystick, vuelve a conectar el joystick y luego vuelve a ejecutar el juego. - Cuando conectes el joystick: Deja la palanca , el acelerador y el timón centrados y no los muevas (para evitar problemas de calibración). - Sal del juego, desconecta el joystick, verifica que el selector de USB (PC / PS3) (1) está puesto en la posición correcta y vuelve a conectar el joystick. [. . . ] Esta garantía no se aplicará: (1) si el producto ha sido modificado, abierto, alterado, o ha sufrido daños como resultado de una utilización inapropiada u ofensiva, negligencia, accidente, desgaste normal, o cualquier otra causa no relacionada con un defecto material o fallo de fabricación; (2) en caso de no cumplimiento de las instrucciones proporcionadas por el Soporte Técnico; (3) a software no publicado por Guillemot, o sea, a software que está sujeto a una garantía específica proporcionada por su fabricante. Windows®, XP y Vista son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/o en otros países. Todas las demás marcas comerciales y nombres de marca se reconocen aquí y son propiedad de sus respectivos dueños. Los contenidos, diseños y especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un país a otro. [. . . ]

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