Manual de instrucciones GAMES PC HEROES OF MIGHT & MAGIC IV

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC HEROES OF MIGHT & MAGIC IV

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] HEROESTM IV 3DO Europe Ltd 21-23 Mossop Street London SW3 2LY El juego de ordenador Heroes of Might and MagicTM IV es una obra de ficción. Cualquier parecido o similitud de los personajes del juego con cualquier persona real, viva o muerta, es pura coincidencia. 3DO, King's Bounty, Heroes, Heroes of Might and Magic, Might and Magic, New World Computing y sus respectivos logotipos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas en los EE. UU. y demás países por The 3DO Company. [. . . ] El infortunio da a un objetivo enemigo toda la mala suerte. Este sortilegio hace que el lanzador de conjuros enemigo se lleve daño por cada punto de conjuro que gaste en combate. Este sortilegio hace que el lanzador de conjuros enemigo se lleve daño por cada punto de conjuro que gaste en combate. Matador 1 2 Confusión 2 3 Virote de fuego 2 3 Primer ataque 2 3 Llamarada de maná 2 3 Infortunio 2 3 Grilletes 2 3 Frenesí sangriento 3 5 GUÍA DEL MUNDO: MAGIA DEL CAOS 68 NOMBRE Anillo de fuego NIVEL COSTE 3 5 DESCRIPCIÓN Este conjuro crea un anillo de llamas alrededor de un objetivo que esté en la línea de visión del lanzador, anillo que causa daño por fuego a todos los que estén en el radio de 1 yarda alrededor del objetivo. La bola de fuego provoca una explosión de llamas de 3x3 yardas alrededor de un objetivo en la línea de visión del lanzador e inflige daño de fuego a todos los objetivos alcanzados por su estallido. El relámpago convoca una potente descarga eléctrica que inflige daño a un objetivo en la línea de visión del lanzador. El espejo mágico refleja y devuelve a mitad de fuerza cualquier conjuro hostil contra su lanzador. El conjuro hostil sigue afectando al objetivo inicial. La nube de confusión hace que todos los objetivos enemigos en un radio de 3x3 yardas pierdan su próxima acción. El objetivo debe estar en la línea de visión del lanzador. La nube de confusión hace que todos los objetivos enemigos en un radio de 3x3 yardas pierdan su próxima acción. El objetivo debe estar en la línea de visión del lanzador. La implosión es un ataque mágico muy poderoso que se dirige contra un solo objetivo en la línea de visión del lanzador. Bola de fuego 3 5 Relámpago 3 5 Espejo mágico 3 5 Asesino de masas 4 8 Nube de confusión 4 8 Implosión 4 8 69 GUÍA DEL MUNDO: MAGIA DEL CAOS NOMBRE NIVEL COSTE Infierno 4 8 DESCRIPCIÓN Este conjuro causa daño de fuego a todos los objetivos en un radio de 3x3 yardas. El objetivo inicial debe estar en la línea de visión del lanzador. El primer ataque de masas otorga a todos los objetivos amigos la aptitud de primer ataque mientras dure el combate. El infortunio de masas hace que todos los objetivos enemigos tengan toda la mala suerte posible. Los reflejos felinos dan a un blanco amigo un ataque adicional. El apocalipsis convoca una tormenta mágica mortífera que hace daño a todos los objetivos que estén en el mapa de combate. El relámpago zigzagueante hace el daño completo al primer objetivo que alcance, luego la mitad de daño al segundo que alcance, 1/4 al tercero, 1/8 al cuarto y 1/16 al quinto. La desintegración es un ataque mágico muy poderoso que se dirige contra un solo objetivo en la línea de visión del lanzador. Los objetivos muertos por el conjuro de desintegrar no pueden ser revividos ni resucitados hasta que acabe el combate. Primer ataque 4 de masas 8 Infortunio de masas 4 8 Reflejos felinos 4 8 Apocalipsis 5 12 Relámpago 5 zigzagueante 12 Desintegrar 5 12 GUÍA DEL MUNDO: MAGIA DE LA MUERTE 70 LISTA DE CONJUROS: MAGIA DE LA MUERTE NOMBRE NIVEL COSTE Anulación 1 2 DESCRIPCIÓN La anulación priva al objetivo de todos los conjuros beneficiosos. La maldición hace que el objetivo inflija el daño mínimo en combate. El veneno hace daño al objetivo cada asalto (empezando por el actual) hasta que acabe el combate. [. . . ] La aptitud de clase del señor de la guerra le da +5 al ataque cuerpo a cuerpo. Rey brujo La Magia del Caos, de la Muerte y la nobleza determinan la clase rey brujo. La aptitud de clase del rey brujo hace que su ataque proyecte una oleada de miedo que al enemigo le impide contraatacar. Tras el ataque, el oponente atacado por el miedo huye una pequeña distancia. Mago La Magia del Orden y del Caos determinan la clase mago. La aptitud de clase del mago le disminuye en 2 el coste de todos los conjuros. Rey mago La Magia del Orden y la nobleza determinan la clase rey mago. [. . . ]

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