Manual de instrucciones GAMES PC WARCRAFT III-REIGN OF CHAOS

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PC WARCRAFT III-REIGN OF CHAOS

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] Warcraft® III: Reign of ChaosTM AVISO IMPORTANTE: Si pierdes o traspapelas la clave de tu CD-ROM no podrás volver a instalar el juego. Escribe la clave de tu CD-ROM debajo para tenerla como referencia para el futuro. Clave del CD-ROM de Warcraft®III: ADVERTENCIA ESPECIAL: Los empleados de Blizzard Entertainment® no te pedirán nunca la clave del CD-ROM. Índice Historia de los Humanos Pág. 14 Historia de los Muertos vivientes Pág. [. . . ] Sus templos, carreteras y moradas se extendieron por el oscuro continente. Azshara, la hermosa y talentosa reina de los elfos nocturnos, construyó un increíble e inmenso palacio a la orilla del pozo en cuyas enjoyadas salas vivían sus siervos favoritos. Sus siervos, a quien ella llamaba los Quel'dorei o nobles, cumplían sus más mínimos deseos y creían que eran mejores que el resto de sus hermanos de casta más baja. Si bien la reina era amada del mismo modo por el resto de su pueblo, los nobles eran odiados en secreto por las celosas masas. Azshara, que compartía la curiosidad de los sacerdotes por el Pozo de la Eternidad, ordenó a los sabios nobles que intentasen dilucidar sus secretos y revelar el por qué de su existencia. Los nobles se enfrascaron en su trabajo y estudiaron el pozo incesantemente. Con el tiempo, desarrollaron la actividad de manipular y controlar la energía cósmica del pozo. Mientras sus insensatos experimentos progresaban, los nobles descubrieron que podían utilizar sus recién adquiridos poderes para crear o para destruir a su antojo. Los desafortunados nobles habían tropezado con la magia primitiva y estaban resueltos a dedicarse en cuerpo y alma a su dominio. Aunque estaban de acuerdo en que la magia era intrínsecamente peligrosa si se manejaba irresponsablemente, Azshara y sus nobles empezaron a practicar sus conjuros con imprudente abandono. Cenarius y muchos de los elfos nocturnos ancianos y eruditos sabían que jugar con las volátiles artes mágicas sólo podía acarrear calamidades. Sin embargo, Azshara y sus seguidores se obstinaron en aumentar sus crecientes poderes. Mientras sus poderes crecían, un nítido cambio se cernió sobre Azshara y los nobles. La altiva y distante clase alta se volvió cada vez más insensible y cruel hacia sus compañeros los elfos nocturnos. Un paño mortuorio cubrió la antaño fascinante hermosura de Azshara. Empezó a apartarse de sus bondadosos súbditos y rehusaba relacionarse con nadie que no fueran sus leales sacerdotes nobles. Un joven sabio erudito llamado Furion Stormrage, que había estado estudiando los efectos del pozo durante mucho tiempo, empezó a sospechar que un terrible poder estaba corrompiendo a los nobles y a su amada reina. Aunque no podía comprender el alcance del mal que se acercaba, sabía que la vida de los elfos nocturnos pronto cambiaría para siempre . . . La Guerra de los Ancestros El uso imprudente de la magia por parte de los nobles provocó ondas de energía que surgían en espiral del Pozo de la Eternidad y de la infinita Oscuridad del Más Allá. Las ondas de energía salían del Averno Astral y las terribles mentes alienígenas, las sintieron. Sargeras, el Gran Enemigo de toda la vida, el Saqueador de los Mundos, sintió las potentes ondas y fue llevado al distante punto de origen. Un hambre insaciable consumía a Sargeras mientras espiaba el mundo primigenio de Azeroth y sentía las energías sin límite del Pozo de la Eternidad. El gran dios oscuro del Vacío innombrable decidió destruir el recién nacido mundo y reclamó las energías como suyas. [. . . ] Ctrl (si se mantiene pulsada cuando se da una orden) Manda la acción sólo al subgrupo activo. Pulsa Intro de nuevo para mandar un mensaje. Mayús + Intro Activa el cuadro de mensajes de "Todos" los jugadores. Pulsa Intro de nuevo para mandar un mensaje. [. . . ]

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