Manual de instrucciones GAMES PS2 HARRY POTTER-Y EL PRISIONERO DE AZKABAN

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Manual de resumen: instrucciones de uso GAMES PS2 HARRY POTTER-Y EL PRISIONERO DE AZKABAN

Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.

[. . . ] IN'I':QODVCCIÓN Después de pasar un verano espantoso con los Dursley. Harry Potter no ve el momento de empezar su tercer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. los acontecimientos toman un rumbo extraño cuando Harry descubre que Sirius Black. el hombre considerado traidor de sus padres y. [. . . ] luego podrás guardarlos en el Folio UniVersitas. ( ~ , , 1 ~ O para esquivar los proyectiles o hechizos mientras estés apuntando. DI hasta que lances el hechizo o fallarás el blanco. NO[a: Mantén pulsado ~ ~r FOLIO DR UTI ElFolio Bruti contiene información muy valiosa sobre criaturas mágicas que han ido recopilando Harry. la información se añade cuando encuentras páginas sueltas por Hog\'vartS. Vuelvea consultarlas cuando quieras alguna pista para poder derrotar a diferentes criaturas mágicas. NO'J'AS Aquí verás la puntuación que han conseguido tuS compañeros después de los desatios. APUNT Si te enfrentas AR A OBTI'J'OS rivales. podrás M ÚL'J'IPUS apumar a cada uno por turnos. Pulsa a muchos DI repetidameme para ir pasando de un blanco potencial a otro. PASAR LOS DESAFíos DE EECEI~OS En cada Desafio. hay una serie de Escudos. Si los encuentras todos. te pondrán la nota más alta. 1 LISTA DE ISTA'J'U AS DE EERMIONE Hay unas estatuas muy interesantes por el colegio y puede que a Hermione le interesen. 11\rV:E;1\rT Moverse Marcar objeto Seleccionar completar opción . l\. IlIO del invemario MAPAS Site pierdes. onsultala secciónde los mapas. Sólopodrásmirarel mapade la zona c en la que se encuentren tus compañeros en ese momento. ' . . . . . por las secciones marcada/ libro marcado ID/ID t / . . /+0/0+ O @/0 . !!, I . M :E;:r-:nJ P. l\. 1J S . l\. I Pulsa!'; para detenerla partiday abrirel menúPausa. REANUD'>R PARTID'> Vuelve la partidaen curso. a GUARD'>RARTID'> P acción/cerrar Asignar el hechizo Abrir/cerrar u objeto inventario OPCIONES ABANDONAR PARTID'> los hechizos y objetos que encuentran y aprenden Harry. Ron y Hermione se guardan en el Inventario. Pásate por aHí para asignar los objetos y hechizos a (j) o e en tu mando analógico (OUALSHOCK@Z). Nota: Pulsa @) para pasar de un personaje a otro en el inventario. Marca el hechizo u objeto que quieras asignar y pulsa el botón (j) o e. tendrás el objeto o hechizo asignado al botón seleccionado. Su símbolo aparecerá sobre el mando en pantalla. Pulsa el botón correspondiente para lanzar el hechizo o usar el objeto. Nota; Si quieres más información sobre hechizos. consulta la sección HechizosIj Encantam;entos en la pág. 4. Guarda la par~da en curso ' (consulta la sección Guardar y Cargar en la pág. [. . . ] Electronic Arts no da garantías, condiciones o declaraciones, expresas o implícitas, con respecto a este manual, su calidad, comerciabilidad o adecuación para cualquier propósito particular. Este manual se proporciona "tal cual". Electronic Arts da ciertas garantías limitadas con respecto al software y los medio¡ soporte del software. En ningún caso Electroníc Arts será responsable de cualesquiera daños especiales indirectos o consiguientes. [. . . ]

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