Manual de instrucciones LEXIBOOK CHESSMAN MAX TIMER
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Manual de resumen: instrucciones de uso LEXIBOOK CHESSMAN MAX TIMER
Las instrucciones detalladas para la utilización aparecen en la Guía del usuario.
[. . . ] El reloj guarda en memoria las últimas opciones seleccionadas así como el tiempo marcado antes de apagar y los vuelve a marcar cuando se pone de nuevo en marcha. Para poner el reloj a cero, presione el botón [botón ON/OFF] durante 3 segundos aproximadamente. Reloj jugador 1 / Opción de juego seleccionada. Arriba en la pantalla aparecen los tiempos de juegos efectuados o restantes para los jugadores 1 y 2. [. . . ] 4) Bonus [icono bonus] En este modo, cada jugador dispone de un tiempo asignado para la partida entera además de un tiempo adicional (o bonus) asignado para cada jugada. Si el jugador tarda menos que el bonus para realizar su jugada, el tiempo no empleado se añade al tiempo asignado a la partida. Si el jugador tarda más tiempo que el bonus para realizar su jugada, se descuenta el tiempo asignado a la partida. Según la opción, el bonus puede ser añadido antes o después de la jugada. Cuando el bonus es añadido después de la jugada, se descuenta primero el tiempo asignado a la partida, luego se añade el bonus al tiempo restante. Opción 04 : igual que en la opción 03 salvo que se añade el bonus después de la jugada. Opción U1 : El jugador puede programar el número de minutos para el conjunto de la partida así como el tiempo adicional en segundos. el tiempo adicional se añade antes de la jugada. Opción U2 : igual que en la opción U1 salvo que se añade el bonus después de la jugada. 5) Bronstein [icono Bronstein] Este modo funciona como el modo Bonus, pero el tiempo adicional no consumido no se añade al tiempo asignado a la partida. Opción 01 : 5 minutos para el conjunto de la partida más 3 segundos de tiempo adicional. el tiempo adicional se añade antes de la jugada. Opción 02 : 10 minutos para el conjunto de la partida más 10 segundos de tiempo adicional. el tiempo adicional se añade antes de la jugada. Opción U1 : El jugador puede programar el tiempo de la partida así como el tiempo adicional. El tiempo no consumido está perdido y el reloj marca de nuevo el tiempo asignado después de cada jugada. El jugador puede programar el tiempo asignado por jugada. Utilizar las teclas de activación del reloj [UP / DOWN] para seleccionar el modo de juego deseado. Utilizar las teclas [ < > ] para seleccionar la opción deseada ( opción 01, 02. El reloj del jugador 2 marca el tiempo correspondiente. Si tiene seleccionada una opción pre-programada ( opción 01 a 04 ) presionar la tecla [ PAUSA / SAVE ] para validar la opción. Si tiene seleccionada una opción programable que desea modificar, presionar [SET] para seleccionar el primer campo programable. [. . . ] Este estilo funciona del mismo modo que el estilo L3, pero la marca de la jugada a realizar por el ordenador detiene el reloj para dejar al jugador el tiempo suficiente para desplazar la pieza sin ser falta. Cuando se pone en marcha el ordenador por primera vez con el reloj conectado, la partida empieza automáticamente en el nivel 1 y en estilo de juego L3. A continuación, guarda el nivel y el estilo de juego en uso cuando está apagado o cuando se ha presionado la tecla NEW GAME. Para cambiar de nivel o de estilo de juego, hay que seguir las instrucciones siguientes : 1. [. . . ]
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